TÜRKİYE’DE E-SPORU “İYİ OYUN” FİLMİ ÜZERİNDEN İNCELEMEK: E-SPORDA SOSYOLOJİK TEMALAR ÜZERİNE NİTELİKSEL BİR ÇÖZÜMLEME

Author:

Year-Number: 2021-21
Yayımlanma Tarihi: null
Language : null
Konu : Sosyoloji

Abstract

E-spor, dijitalleşme sürecinin getirdiği yeni bir toplumsal olgu olarak karşı mıza çıkmaktadır. Bu çalışmada e-spor, dijital oyunların profesyonelleşme sürecini konu edinen “İyi Oyun” adlı sinema filmi üzerinden incelenmiştir. Çalışmanın ama cı; e-spor olgusuyla ilişkili sosyal süreçleri film üzerinden anlamaktır. Nitel araştır ma tekniklerinden “doküman incelemesi” kullanılmış ve filmdeki baskın sosyolojik temalar çözümlemeye tabi tutularak sınıflandırılmıştır. Temalar, şu şekilde belirlen miştir: 1. Oyuncuların sosyo-ekonomik profilleri 2. Toplumsal cinsiyet 3. Antrenman düzeni ve disiplin kuralları 4. Kolektif kimlik inşası ve takım ruhu 5. Oyunun meta laşması ve profesyonellik. Dijital oyunların Türkiye’de geldiği aşama hakkında sos yolojik saptamalarda bulunma imkânı veren “iyi oyun” filmiyle e-sporun genç kit lelere yönelik pazarlaması yapılmıştır. Filmin paradigması, e-sporun olumlu sosyal işlevleri öne çıkartılarak, toplum nezdinde ve yetişkin ebeveynlerin gözünde meşru laştırılmasıdır.

Keywords

Abstract

E-sports, emerges as a new social phenomenon brought by the digitalization process. In this study, e-sports, was examined through the movie “Good Game” which deals with the professionalization process of digital games. The aim of the study is to understand social pro cesses related to e-sports phenomenon through the film. “Document analysis” which is one of the qualitative research techniques was used and dominant sociological themes in the film were analyzed and classified. The themes were determined as follows: 1. Socio-economic profiles of players 2. Gender 3. Training order and discipline rules 4. Collective identity building and team sprit 5. The commodification of the game and professionalism. E-sports was marketed to young audiences with the movie “good game” which gives the opportunity to make sociologi cal determinations about the stage that digital games have reached in Turkey. The paradigm of the movie is to legitimize e-sports in the eyes of the society and adult parents by highlighting its positive social functions.

Keywords